| ENCONTROS ALEATÓRIOS: Caçadoras de criaturas |
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| Escrito por Fernando | |||||||
| Qui, 07 de Janeiro de 2010 17:05 | |||||||
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Depois de muito me ausentar desse blog, eu finalmente vou tirar um tempinho para escrever alguma coisa. Espero que eu escreva muito mais ainda, pelo menos agora nas férias... Sempre quando se trata de criaturas míticas, seja em mundos de fantasia ou em literatura histórica, há sempre um bando de guerreiros bem treinados e destinados a enfrentá-las. Esses guerreiros são virtuosos e temerários, a ponto de arriscar suas vidas para enfrentar e caçar estas criaturas. O único porém disso, é que são sempre homens, seja por causa do papel da mulher em mundos medievais, do próprio machismo ou da falta de mulheres em jogos de RPG (!) nunca há um grupo de caçadoras! Guerreiras temerárias e virtuosas que arriscam suas vidas para enfrentar criaturas bestiais, fedorentas e nada bonitas. Por isso, hoje, nós da GURPS BRASIL vamos apresentar a vocês um grupo de caçadoras de criaturas místicas, como parte do nosso ENCONTROS ALEATÓRIOS. Esse grupo foi formado por Lilith Aerchstrom, uma amazona exímia nas artes da batalha, mas que foi expulsa de seu grupo de amazonas quando completou a maioridade. Apesar de nunca falar disso, os poucos boatos que circulam dizem que Lilith foi expulsa por ter se recusado a engravidar de um grande guerreiro encontrado em suas terras. As amazonas afirmavam que um filho de sua mais bela e mais promissora com um grande guerreiro iria consolidar aquela comunidade de amazonas e perpetuar o poder das guerreiras poderosas. Porém, Lilith se recusou afirmando que estava apaixonada por outra amazona, a filha da chefe da tribo, Solzienn. As amazonas enfurecidas por causa disso, exilaram-na e ameaçaram-na dizendo que se um dia as encontrasse não teriam piedade e iriam matá-la. ![]() Depois disso, envergonhada e furiosa ao mesmo tempo, Lilith decidiu provar o seu valor desafiando e caçando as criaturas vivas mais temidas e poderosas. A partir disso, Lilith percebeu que era boa no que fazia e a adrenalina resultante da caçada a fazia esquecer de seu passado e de seu amor proibido. Com o passar dos anos, Lilith foi se aprimorando no que fazia e construiu uma tática para cada tipo de monstro que enfrentava. Depois de três anos vagando sozinha, Lilith encontrou em uma cidadezinha uma feiticeira que estava prestes a ser queimada. Os locais afirmavam que ela havia enfeitiçado o filho do governador e por isso havia de pagar por seus pecados. Tempestuosa e corajosa, como outrora Lilith havia sido, Simonne, a feiticeira, foi salva por Lilith e juntas vagaram para longe do povoado. Já protegidas, Simonne contou que de fato havia envenenado o filho do governador, mas porque esse havia estuprado ela e todas as suas irmãs. Lilith podia perceber o poder da feiticeira e com o tempo a amizade e o respeito entre a duas cresceram, conforme Lilith ensinava Simonne a lutar e se organizar para caçar as criaturas mais poderosas viventes. ![]() Um ano depois Lilith e Simone ficaram sabendo de um grande dragão verde que guardava um tesouro milenar. Ao chegar em seu covil, as duas perceberam que o dragão tinha acorrentado uma bela guerreira ruiva que havia tentado roubar o tesouro. Ao conversar com o dragão, Lilith percebeu que o dragão havia se apaixonado pela mulher e havia capturado-a. De fato, a mulher era a mais bela que ambas já haviam visto, mas o dragão não queria se desfazer da mulher e ameaçava comê-la (no sentido de se alimentar...) se ela se recusasse a se casar com ele. ![]() Com a experiência, Lilith havia percebido que dentre todas as criaturas que havia enfrentado, os dragões eram, apesar de mais temidos e poderosos, os mais fáceis de se negociar. Depois de 2 dias negociando, Lilith conseguiu fazer com que o dragão fizesse um desafio pra ela. Se ela conseguisse sobrepujar o desafio ela iria levar a bela guerreira embora. Se não, o dragão podia fazer o que quisesse com as três. O desafio demorou 5 dias e no final do quinto dia, Lilith estava acabada fisica e mentalmente, mas havia vencido. Honrado, o dragão deixou a guerreira ir embora, mas Lilith estava quase morta. Quase um mês depois, Lilith acordou no litoral e descobriu que Simonne e Nimue, a bela guerreira ruiva, haviam cuidado dela desde seu colapso contrao dragão esmeralda. Já a parte de toda a história de caçadas de Lilith e Simonne, Nimue decidiu se unir as duas guerreiras e aprender com elas. Juntas as três eram infalíveis. Com o passar dos anos e a experiência, cada guerreira foi se aperfeiçoando em uma categoria de monstros e desenvolveram um conjunto particular de táticas para enfrentar cada uma. Hoje, 10 anos depois que Lilith foi expulsa de sua tribo de amazonas, as três guerreiras vagam por todo o mundo em busca de lendas e aparições das criaturas mais perigosas. Sempre que chegam a um local, as três mulheres costumam ser subestimadas. Normalmente isso acontece por parte dos homens, carpinteiros, fazendeiros e aldeões comuns que acham que três belas mulheres devem estar em casa fazendo comida e engravidando do que enfrentando monstros. Mas depois do resultado final e o temperamento de cada uma, a opinião deles sempre mudam e a lenda das três caçadoras de criaturas místicas perpetua. LILITH ![]() Lilith é a líder e a cabeça pensante do trio. Impetuosa e caótica, muitas vezes acaba se lançando em um desafio mais alto do que poderiam, mas sempre acabam ganhando. É respeitada e admirada por suas companheiras e por qualquer pessoa que venha conhecê-la. É ela quem costuma negociar, quando possível, com as criaturas e batalhar de frente. ST 14 hp 18 vel 7,25 DX 15 Vont 14 desloc 7 IQ 12 Per 15 SM 0 HT 14 FP16 RD 0 Esquiva11 Aparar 13 Bloqueio 16 VANTAGENS Lingua draconica com sotaque Élfico materna Anão com sotaque Mais três linguas com sotaque Reflexos em combate Hipoalgia Intuição Duro de matar +4 Muito Bonita Audácia Recuperação aligera Fleuma DESVANTAGENS Fúria Temeridade Sangunolência Necessidade de companhia Código de honra (combate) Senso de dever (amigas) PERÍCIAS Espada NH 19 Escudo NH 18 Lança NH 17 Faca NH 16 Arremesso de lança NH 16 Acrobacia NH 12 Salto NH 14 Escalada NH 16 Natação NH 16 Tática NH 16 Sobrevivência (floresta)NH 15 Rastreamento NH 15 Primeiros socorros NH 13 SIMONNE ![]() Simonne é em geral a mais impulsiva do grupo, o que muitas vezes chega a beirar a loucura. Porém, sua grande habilidade com magia que foi aprimorada durante os anos de caçada, fez com que até hoje ela sempre se safasse bem das aventuras. Tímida e desconfortável em presença masculina, ela é a mais anti-social do grupo. ST 10 hp 12 vel 6 DX 13 Vont 18 desloc 6 IQ 14 Per 16 SM 0 HT 11 FP12 RD 0 Esquiva 10 Aparar 13 Bloqueio xx VANTAGENS Muito Bonita Senso de moda Noção exata de tempo Reflexos em combate Noção do Perigo DESVANTAGENS Impulsividade Temeridade Senso de dever (amigas) PERÍCIAS Bastão NH 14 Arco NH15 Primeiros socorros NH 16 Canto NH 14 Todas as magias elementais NH16-18 Todas as magicas de movimentação e controle do corpo NH15-17 NIMUE ![]() Nimue é a mais selvagem do grupo. Luxuriosa, festeira, gosta de falar bastante e muitas vezes acaba fazendo com que Simonne perca um pouco sua paciência. Em combate é a mais acrobata e mortal das três, porém sua temeridade faz com que ela fique bem machucada em muitos combates. ST 17 hp 20 vel 7,25 DX 15 Vont 14 desloc 7 IQ 10 Per 12 SM 0 HT 14 FP18 RD 0 Esquiva11 Aparar 13 Bloqueio xx VANTAGENS Beleza transcedental Recuperação Aligera Carisma +3 Reflexos em combate Hipoalgia Movimento Pendular Sem medo +3 Sorte Equilibrio perfeito DESVANTAGENS Temeridade Excesso de confiança Luxúria Boêmia compulsiva PERICIAS Acrobacia NH 17 Salto NH 17 Espada NH 18 Lança NH 17 Arremesso NH 16 Natação NH 15 Escalada NH 15 OUTROS POSTS DA INICIATIVA GURPS TEMA CRIATURAS MITICAS: Rpgista: A FÊNIX GRIFOS Gurps Brasil PERSONAGEM DA SEMANA: TIAMAT ADAPTAÇÃO: MITOLOGIA TUPINIQUIM Não esqueçam de votar nos temas das próximas quinzenas,CLICANDO AQUI . FONTE: GURPS BRASIL Rodrigo Polak
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