| Espaço: A fronteira Final |
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| Escrito por Tiago Hackbarth | |||||||
| Ter, 15 de Dezembro de 2009 19:13 | |||||||
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Exemplos populares vem desde que Julio Verne colocou 3 pessoas dentro de uma bala de canhão e as mandou da florida para a lua e de volta para o oceano pacífico, em 1865 (100 anos depois os estados unidos colocaram 3 pessoas em um foguete a as mandou da florida para lua e de volta para o oceano pacífico também!). O projetil de Verne não tinha nome, mas desde então as naves espacials se tornaram tão conhecidas, ou mais, do que sua tripulação: USS Discovery de 2001, Millenium Falcon de Guerra nas Estrelas, Enterprise NCC 1701 (e outras) de Jornada nas Estrelas, Yamato de Patrulha Estelar, Macross de Robotech, Bebop de Cowboy Bebop, Serenity de Firefly, as White Star de Babylon 5, Moya de Farscape, a Battlestar Galactica...
Surpreendentemente, em Gurps Space 4e, lançado em 2006, não há nenhum sistema para naves espaciais. Elas são mencionadas, é claro, mas apenas como elementos do cenário, para levar os personagens de A a B na velocidade do roteiro. É claro que uma omissão tão óbvia só podia significar que estavam escondendo alguma carta na manga, que apareceu logo depois: GURPS Spaceships, lançado em 2007. Para facilitar mais a construção de naves, Kyle Bresin, que posta no fórum da SJGmes como laserdog programou esse Spaceship Cost Calculator. É só selecionar os sistemas de cada parte da nave (lembre-se de só selecionar dois 'cores'), as opções e automaticamente o custo dos componentes é computado e é fornecido um link para retornar ao desenho da sua nave! A segundo tema é "Viagens Espaciais". Como operar a espaçonave, carregar, abastecer, lidar com descompressões, operar os sensores, e viajar: Realisticamente, naves espaciais não têm uma velocidade, elas aceleram indefinidamente até acabar o combustivel. Para ir de um ponto ao outro, você deve acelerar até a metade do caminho ou até acabar metade do combustível e desacelerar até chegar lá. A quantidade de Aceleração necessária para chegar em um lugar é chamada de Delta-V. O alcance de uma nave é medido pelo Delta-V que ela é capaz de realizar com o combustível que carrega nos seus tanques. Naves de Ficção Científica tem outros meios de propulsão que não dependem de Delta-V, apenas de Aceleração. Ou até sistemas para viagens mais rápidas que a luz, ou instantâneas! Para todos esses sistemas existem regras simples e rápidas para decidir "Posso chegar onde eu quero?" e "Quanto tempo vai levar?".
O resultado é um sistema muito bem calibrado. Apesar da riqueza de detalhes, construir uma espaçonave leva menos de uma hora e ela é facilmente visualizada. Cada passo de uma viagem espacial é coberto com regras simples que tiram quaisquer dúvidas do tipo: "Como funciona uma comporta?", "Quanto tempo para chegar em Marte?", e o sistema de combate envolve todo o grupo de jogadores, fazendo com que todos se sintam responsáveis pela vitória (ou derrota) e transpondo o sentimento de perigo, risco e excitação do combate visto nos melhores filmes e séries de Ficção Científica.
FONTE: GURPS Nation
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