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Escrito por Administrator   
Qui, 14 de Maio de 2009 17:47

 

A mecânica do sistema GURPS é baseada no uso de três dados de seis faces (ou 3D6). 

As fichas dos personagens são divididas em três partes principais:

Engrenagem

  • Atributos - São as características básicas dos personagens. O GURPS usa 4 atributos, a força (ST), destreza (DX), inteligência (IQ) e vitalidade (HT);
  • Vantagens/desvantagens - Descrevem detalhes e algumas peculiaridades do personagem como facilidade para o desenvolvimento de certas habilidades, bônus ou penalidades em jogadas de dados, características de intepretação, etc.); e
  • Perícias - Descrevem as habilidades específicas do personagem e em quais tarefas ele se sai melhor.

Para a realização de algum tipo de ação elaborada, o mestre do jogo pode exigir um teste no qual são lançados os dados. O resultado da jogada precisa ter um valor menor ou igual ao valor numérico contra o qual é lançado.

Assim, um teste de "força" precisa obter um resultado inferior ao atributo "força" do personagem, e um teste de manuseio da "espada" precisa ter um valor menor que a perícia "espada" do PC.

O sistema GURPS também conta com um grande número de tabelas que podem ser usadas como referências em diversas situações.

O combate é dividido em rodadas, e em cada rodada existe o turno para que cada personagem possa agir.

Para efetuar um ataque, o jogador deve lançar os dados e comparar o resultado à perícia de combate que estiver usando, se o resultado igualar ou for menor que o valor numérico da perícia, ele terá sido bem sucedido.

Em seguida, o personagem que foi atacado pode tentar se defender.

Para isso, fará um teste contra uma de suas três defesas (Aparar com a arma, Bloquear com escudo ou Esquivar). Se ele for bem sucedido em seu teste, terá conseguido desviar o ataque do oponente.

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