| Mecânica |
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| Escrito por Administrator | |||||||
| Qui, 14 de Maio de 2009 17:47 | |||||||
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A mecânica do sistema GURPS é baseada no uso de três dados de seis faces (ou 3D6). As fichas dos personagens são divididas em três partes principais:
Para a realização de algum tipo de ação elaborada, o mestre do jogo pode exigir um teste no qual são lançados os dados. O resultado da jogada precisa ter um valor menor ou igual ao valor numérico contra o qual é lançado. Assim, um teste de "força" precisa obter um resultado inferior ao atributo "força" do personagem, e um teste de manuseio da "espada" precisa ter um valor menor que a perícia "espada" do PC. O sistema GURPS também conta com um grande número de tabelas que podem ser usadas como referências em diversas situações. O combate é dividido em rodadas, e em cada rodada existe o turno para que cada personagem possa agir. Para efetuar um ataque, o jogador deve lançar os dados e comparar o resultado à perícia de combate que estiver usando, se o resultado igualar ou for menor que o valor numérico da perícia, ele terá sido bem sucedido. Em seguida, o personagem que foi atacado pode tentar se defender. Para isso, fará um teste contra uma de suas três defesas (Aparar com a arma, Bloquear com escudo ou Esquivar). Se ele for bem sucedido em seu teste, terá conseguido desviar o ataque do oponente.
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